Audiovisuals with SC -Example17 - ffttrack

//Example17 - ffttrack
(
s.latency= 0.05;
s.waitForBoot{
        l= 256;                         //try with 512 if you have a fast machine
        c= Buffer.read(s, Platform.resourceDir+/+"sounds/a11wlk01.wav");
        SynthDef(\avTrk, {|in= 0, t_trig= 0|
                var z= In.ar(in, 1);
                var chain= FFT(LocalBuf(l), z);
                Array.fill(l.div(2), {|i|
                        var a= Unpack1FFT(chain, l, i, 0);
                        var b= Demand.kr(chain>=0, 0, a);
                        SendTrig.kr(t_trig, i, b);
                });
        }).add;
        SynthDef(\avSnd, {|out= 0, bufnum|
                var z= PlayBuf.ar(
                        1,
                        bufnum,
                        BufRateScale.ir(bufnum)*LFPulse.kr(0.05, 0, 0.5, 0.2, -1.5),
                        Impulse.kr(LFPulse.kr(0.1, 0, 0.1, 2, 1)),
                        BufFrames.ir(bufnum)*LFNoise0.kr(0.2, 0.5, 0.5).round(0.2),
                        1
                );
                Out.ar(out, Pan2.ar(z));
        }).add;
};
)

(
//--window setup
var width= 512+10, height= 512+10;
var w= Window("Example17 - ffttrack", Rect(99, 99, width, height), false);
var u= UserView(w, Rect(0, 0, width, height));

//--variables
var scale= if(l<=256, {2}, {1});                        //scale can be 1 or 2
var cnt= 0;                                             //horizontal drawing position
var fftArray= Array.fill(l, 0);
var o= OSCFunc({|m|
        var v= m[3].min(1);                             //brutal clip of mags here
        var i= l.div(2);
        fftArray= fftArray.put([i-m[2], i+m[2]], v);    //mirror middle of array
}, '/tr', s.addr);
var trk= Synth(\avTrk, [\in, 0]);
var snd= Synth(\avSnd, [\out, 0, \bufnum, c]);

//--interface
~speed= 1;
~version= 0;
~radius= 2/scale;
~depth= 0.01;
~trails= 0.5;

//--main loop
u.drawFunc= {
        switch(~version,
                0, {                                    //rectangles
                        Pen.translate(5, 5);
                        fftArray.do{|a, y|
                                var p= Point(cnt*scale, height-10-(y*scale));
                                Pen.fillColor= Color.grey((1-a).clip(0, 1));
                                Pen.fillRect(Rect.aboutPoint(p, scale*~radius, scale*~radius));
                        };
                        cnt= cnt+~speed%fftArray.size;
                        Pen.strokeColor= Color.red;
                        Pen.line(Point(cnt*scale, 0), Point(cnt*scale, l*scale));
                        Pen.stroke;
                },
                1, {                                    //ovals with a little transparency
                        Pen.translate(5, 5);
                        fftArray.do{|a, y|
                                var p= Point(cnt*scale, height-10-(y*scale));
                                Pen.fillColor= Color.grey((1-a).clip(0, 1), 0.5);
                                Pen.fillOval(Rect.aboutPoint(p, scale*~radius, scale*~radius));
                        };
                        cnt= cnt+~speed%fftArray.size;
                },
                2, {                                    //rotation
                        Pen.fillColor= Color.grey(1, ~trails);//clear color with some alpha
                        Pen.fillRect(Rect(0, 0, width, height));//manually clear with rect
                        fftArray.do{|a, y|
                                var p= Point(cnt*scale, height-(y*scale));
                                Pen.rotate(y/l*0.25*scale*2pi*~depth, width*0.5, height*0.5);
                                Pen.fillColor= Color.grey((1-a).clip(0, 1));
                                Pen.fillOval(Rect.aboutPoint(p, scale*~radius, scale*~radius));
                        };
                        cnt= cnt+~speed%fftArray.size;
                },
                3, {                                    //lines
                        Pen.fillColor= Color.grey(1, ~trails);
                        Pen.fillRect(Rect(0, 0, width, height));
                        fftArray.do{|a, y|
                                var p= Point(cnt.fold(0, l*scale), height-y);
                                Pen.strokeColor= Color.grey(1-(a+0.5).clip(0, 1), 0.5);
                                Pen.moveTo(p*a);        //move to before rotation special here
                                Pen.rotate(y/l*pi*0.5*scale*~depth, width*0.5, height*0.5);
                                Pen.lineTo(p);
                                Pen.stroke;
                        };
                        cnt= cnt+~speed;
                }
        );
        trk.set(\t_trig, 1);            //to all send trigs
};

//--window management
u.clearOnRefresh= false;                //do not erase - just draw on top of
w.onClose= {
        snd.free;
        trk.free;
        o.free;
};
w.front;
u.animate= true;
CmdPeriod.doOnce({if(w.isClosed.not, {w.close})});
)

//change these while the program is running
~version= 1;
~radius= 4;
~speed= 8;
~speed= l/6;
~radius= l/25;
~speed= -1;
~version= 2;
~trails= 0.01;
~radius= 5;
~speed= 2;
~radius= 0.5;
~depth= -0.002;
~depth= 3;
~radius= 1;
~trails= 0.5;
~version= 3;
~depth= 0.5;
~speed= 5;
~depth= -0.1;
~depth= -0.01
~trails= 0.01;

//close the window to stop or press cmd+.
c.free;         //free the soundfile buffer