Audiovisuals with SC -Example17 - ffttrack

//Example17 - ffttrack
(
s.waitForBoot{
        l= 256;                                 //try with 512 if you have a fast machine
        b= Buffer.alloc(s, l, 1);
        c= Buffer.read(s, "sounds/a11wlk01.wav");
        SynthDef(\avTrk, {|in= 0, t_trig= 0|
                var z= In.ar(in, 1);
                var chain= FFT(b, z);
                Array.fill(l.div(2), {|i|
                        var a= Unpack1FFT(chain, l, i, 0);
                        var b= Demand.kr(chain>=0, 0, a);
                        SendTrig.kr(t_trig, i, b);
                });
        }).send(s);
        SynthDef(\avSnd, {|out= 0, bufnum|
                var z= PlayBuf.ar(
                        1,
                        bufnum,
                        BufRateScale.ir(bufnum)*LFPulse.kr(0.05, 0, 0.5, 0.2, -1.5),
                        Impulse.kr(LFPulse.kr(0.1, 0, 0.1, 2, 1)),
                        BufFrames.ir(bufnum)*LFNoise0.kr(0.2, 0.5, 0.5).round(0.2),
                        1
                );
                Out.ar(out, Pan2.ar(z));
        }).send(s);
};
)

(
        //--window setup
        var width= 512+10, height= 512+10;
        var w= Window("Example17 - ffttrack", Rect(99, 99, width, height), false);
        var u= UserView(w, Rect(0, 0, width, height));
       
        //--variables
        var scale= if(l<=256, {2}, {1});                                        //scale can be 1 or 2
        var cnt= 0;                                                                     //horizontal drawing position
        var fftArray= Array.fill(l, 0);
        var o= OSCresponder(s.addr, '/tr', {|t, r, m|
                var v= m[3].min(1);                                             //brutal clip of mags here
                var i= l.div(2);
                fftArray= fftArray.put([i-m[2], i+m[2]], v);    //mirror middle of array
        }).add;
        var trk= Synth(\avTrk, [\in, 0]).play;
        var snd= Synth(\avSnd, [\out, 0, \bufnum, c]).play;
       
        //--interface
        ~speed= 1;
        ~version= 0;
        ~radius= 2/scale;
        ~depth= 0.01;
        ~trails= 0.5;
        ~fps= 30;
       
        //--main loop
        u.drawFunc= {
                switch(~version,
                        0, {                                                                    //rectangles
                                Pen.translate(5, 5);
                                fftArray.do{|a, y|
                                        var p= Point(cnt*scale, height-10-(y*scale));
                                        Pen.fillColor= Color.grey((1-a).clip(0, 1));
                                        Pen.fillRect(Rect.aboutPoint(p, scale*~radius, scale*~radius));
                                };
                                cnt= cnt+~speed%fftArray.size;
                                Pen.strokeColor= Color.red;
                                Pen.line(Point(cnt*scale, 0), Point(cnt*scale, l*scale));
                                Pen.stroke;
                        },
                        1, {                                                                    //ovals with a little transparency
                                Pen.translate(5, 5);
                                fftArray.do{|a, y|
                                        var p= Point(cnt*scale, height-10-(y*scale));
                                        Pen.fillColor= Color.grey((1-a).clip(0, 1), 0.5);
                                        Pen.fillOval(Rect.aboutPoint(p, scale*~radius, scale*~radius));
                                };
                                cnt= cnt+~speed%fftArray.size;
                        },
                        2, {                                                                    //rotation
                                Pen.fillColor= Color.grey(1, ~trails);//clear color with some alpha
                                Pen.fillRect(Rect(0, 0, width, height));//manually clear with rect
                                fftArray.do{|a, y|
                                        var p= Point(cnt*scale, height-(y*scale));
                                        Pen.rotate(y/l*0.25*scale*2pi*~depth, width*0.5, height*0.5);
                                        Pen.fillColor= Color.grey((1-a).clip(0, 1));
                                        Pen.fillOval(Rect.aboutPoint(p, scale*~radius, scale*~radius));
                                };
                                cnt= cnt+~speed%fftArray.size;
                        },
                        3, {                                                                    //lines
                                Pen.fillColor= Color.grey(1, ~trails);
                                Pen.fillRect(Rect(0, 0, width, height));
                                fftArray.do{|a, y|
                                        var p= Point(cnt.fold(0, l*scale), height-y);
                                        Pen.strokeColor= Color.grey(1-(a+0.5).clip(0, 1), 0.5);
                                        Pen.moveTo(p*a);                        //move to before rotation special here
                                        Pen.rotate(y/l*pi*0.5*scale*~depth, width*0.5, height*0.5);
                                        Pen.lineTo(p);
                                        Pen.stroke;
                                };
                                cnt= cnt+~speed;
                        }
                );
                trk.set(\t_trig, 1);                                            //to all send trigs
        };
       
        //--window management
        u.clearOnRefresh= false;                                                //do not erase - just draw on top of
        w.onClose= {
                snd.free;
                trk.free;
                o.remove;
        };
        w.front;
        Routine({while({w.isClosed.not}, {u.refresh; (1/~fps).wait})}).play(AppClock);
)

//change these while the program is running
~version= 1;
~radius= 4;
~speed= 8;
~speed= l/6;
~radius= l/25;
~speed= -1;
~version= 2;
~trails= 0.01;
~radius= 5;
~speed= 2;
~radius= 0.5;
~depth= -0.002;
~depth= 3;
~radius= 1;
~trails= 0.5;
~version= 3;
~depth= 0.5;
~speed= 5;
~depth= -0.1;
~depth= -0.01
~trails= 0.01;

//close the window to stop
b.free;         //free the fft buffer
c.free;         //free the soundfile buffer