Audiovisuals with SC -Example18 - waveform

//Example18 - waveform
(
s.waitForBoot{
        l= 800;                                                                         //global window size
        b= Buffer.alloc(s, l, 1);
        c= Buffer.read(s, "sounds/a11wlk01.wav");
        SynthDef(\avTrk, {|in= 0, bufnum, rate= 40, sample= 1|
                var z= In.ar(in, 1);
                var trig= Impulse.kr(rate);
                var index= Phasor.ar(trig, sample, 0, BufFrames.ir(bufnum)-1);
                BufWr.ar(z, bufnum, index, 0);
                SendTrig.kr(trig, 0, bufnum);
        }).send(s);
        SynthDef(\avSnd, {|out= 0, bufnum|
                var z= PlayBuf.ar(
                        1,
                        bufnum,
                        BufRateScale.ir(bufnum)*LFPulse.kr(0.05, 0, 0.5, 0.2, -1.5),
                        Impulse.kr(LFPulse.kr(0.1, 0, 0.1, 2, 1)),
                        BufFrames.ir(bufnum)*LFNoise0.kr(0.2, 0.5, 0.5).round(0.2),
                        1
                );
                Out.ar(out, Pan2.ar(z));
        }).send(s);
};
)

(
        //--setup
        var width= l, height= l;
        var w= Window("Example18 - waveform", Rect(99, 99, width, height), false);
        var u= UserView(w, Rect(0, 0, width, height));
       
        //--variables
        var theta= 0;
        var fps= 30;
        var arr= Array.fill(l, 0);                                              //same as half windowsize above
        var o= OSCresponder(s.addr, '/tr', {|t, r, m|
                if(m[2]==0, {                                                           //redraw once for each cycle of amps
                        b.getn(0, l-1, {|data| {arr= data; u.refresh}.defer});
                });
        }).add;
        var trk= Synth(\avTrk, [\in, 0, \bufnum, b, \rate, fps]).play;
        var snd= Synth(\avSnd, [\out, 0, \bufnum, c]).play;
       
        //--interface
        ~trails= 1;
        ~speed= 0;
        ~sample= 1;
        ~amp= 0.5;
        ~version= 0;
       
        //--main loop
        u.drawFunc= {
                trk.set(\sample, ~sample);
                Pen.fillColor= Color.grey(0, ~trails);
                Pen.fillRect(u.bounds);                                         //manually clear
                Pen.strokeColor= Color.green;
                switch(~version,
                        0, {                                                                    //line
                                Pen.rotate(theta, width/2, height/2);
                                Pen.translate(0, height*0.5);
                                arr.do{|y, x|
                                        var p= Point(x, y*(height*~amp));
                                        if(x==0, {Pen.moveTo(p)}, {Pen.lineTo(p)});
                                };
                                Pen.stroke;
                        },
                        1, {                                                                    //warp
                                Pen.rotate(theta, width/2, height/2);
                                Pen.translate(width*0.5, height*0.5);
                                arr.do{|y, x|
                                        var p= Point(x*~amp, y*~amp).rotate(y*2pi);
                                        if(x==0, {Pen.moveTo(p)}, {Pen.lineTo(p)});
                                };
                                Pen.stroke;
                        },
                        2, {                                                                    //flower
                                Pen.translate(width*0.5, height*0.5);
                                Pen.moveTo(Point(arr[0], 0)*arr[0]);
                                arr.do{|y, x|
                                        var p= Point(y, x)*y;
                                        var a= x%width/width*2pi+theta;
                                        Pen.lineTo(p.rotate(a));
                                };
                                Pen.stroke;
                        }
                );
                theta= theta+~speed;
        };
       
        //--window management
        u.clearOnRefresh= false;                                                //do not erase - just draw on top of
        w.onClose= {
                snd.free;
                trk.free;
                o.remove;
        };
        w.front;
        //note no routine here. the responder is driving the animation
)

//change these while the program is running
~sample= 2;
~sample= 10;
~sample= 1;
~trails= 0.2;
~speed= 0.1;
~speed= -0.05;
~trails= 0.01;
~amp= 0.02;
~speed= pi*0.25;
~amp= 0.2;
~sample= 2;
~version= 1;
~trails= 0.2;
~version= 2;
~sample= 1;
~version= 1;
~speed= 2pi*1.001;
~amp= 0.5;

//close the window to stop
b.free;         //free the fft buffer
c.free;         //free the soundfile buffer